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Guilda de WoW do servidor Molten - Lordaeron


    Básico e História sobre Death Knight

    Charlote
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    Mensagem  Charlote Sex Set 23, 2011 4:43 am

    Ótima pesquisa e organização de: http://frostavengers.forummotion.com/t319-death-knight-a-historia-a-classe-tutorial-basico-sobre-o-death-knight

    1 - Death Knight - Um pouco de história.

    O Death Knight original da blizzard era uma unidade que apareceu no jogo Warcraft II - Tides of Darkness. Ele era um basicamente um Lich feiticeiro montado em um cavalo. Anos depois a blizzard criou um novo Death Knight no Warcraft III: Reign of Chaos, e essa classe é a utilizada atualmente pelo jogo World of Warcraft.

    A classe foi adicionada a história com Arthas, em Warcraft III: Reign of Chaos. No RPG Warcraft foi adaptada como uma classe de prestígio onde eram ex-paladinos. No World of Warcraft, é a primera Hero Class, e foi introduzida no Wrath of the Lich King.

    Resumindo, a linhagem dos Death Knights começou durante a segunda guerra, depois com a volta do Lich King onde os Death Knights eram controlados mentalmente e por fim os Cavaleiros da Ebon Blade, que são Death Knights renegados que se libertaram do controle do Lich King. Estes ultimos são os atuais Death Knights criados por players.

    Os cavaleiros da Ebon Blade são liderados atualmente por Darion Mograine, e após a batalha da Light's Hope Chapel, se aliam a Aliança e a kek para derrotar o Lich King. Sua principal base é Acherus. Mesmo sendo uma facção diferenciada, para efeitos do jogo, ele ainda faz parte da Alianã ou a kek, dependendo da raça.

    2 - A Hero Class no World of Warcraft.

    Hero class são classes criadas baseadas nos heróis do jogo Warcraft.
    A primeira classe foi baseada no Hero Arthas, o Death Knight, isso significa que fazem parte da segunda geração de cavaleiros, e não a primeira dos orcs.

    Os jogadores podem criar um Death Knight a partir do momento que tiver um personagem de lv 55 na conta. O Death Knight começa no lv 55 e começa uma quest Chain para entender a história e se equipar com itens até o lv 65.

    3 - A Classe Death knight.

    Pontos Positivos:

    * Iniciam no lv 55 com uma chain quest que permite ir ao lv 65 rapidamente com um set blue.
    * Pode ser usado como DPS ou Tank.
    * Possue um ótimo dano constante decorrente de 2 fontes de energia (Runas e Runic Power).
    * Possue Enchants de Armas de graça e relativamente melhores que os já conhecidos por Enchanters.
    * Podem ter um pet ghoul exclusivo e permanente.
    * Possue Excelentes habilidades de Self-heal, tendo uma boa jogabilidade solo.
    * Possue inumeras habilidades que ajudam a raid.
    * Nos críticos com spell, o dano é dobrado, diferente das outras classes.
    * Possue um skin de cor diferenciada, olhos brilhantes e voz especialmente desenvolvida para a classe.

    Pontos Negativos:

    * Não possuem muitas habilidades de distância.
    * Não podem usar shields, dependendo de Dodge e Parry para tankar.

    3.a - Runas e Runic Power.

    Diferente de qualquer outra classe, o Death Knight tem um sistema novo de "energia". Runas e Runic Power.

    As runas são divididas em 3 categorias: Blood, Frost e Unholy. Sendo que o Death Knight possue 2 runas de cada tipo, que podem ser usadas para habilidades especiais. Ao ser usada, cada runa possue um Cooldown de 10 segundos para ser reutilizada, na teoria parece muito tempo, mas na realidade, como são 6 runas distintas, o timing se torna apropriado com a utilização da Runic Power.

    O Runic Power funciona mais ou menos como o Rage dos Warrior, parte sempre do zero fora de combate e é aumentada com o decorrer do tempo. A diferença é que o Runic Power só pode ser recuperado com habilidades, diferente do rage que também aumenta quando recebe algum dano. O jogador possue um limite de 100 Runic Power ou 130 com talento.

    3.b - Runeforging

    Runeforging permite ao Death Knight encantar sua arma, tornando-a uma "RuneBlade". Estes encantamentos são para compensar a incapacidade dos Death Knights de não usarem Shields ou armas de longa distância.
    As armas dos Death Knights podem ser encantadas por Runeforging ou por Enchanters, mas os encantamentos da Runeforging sempre serão melhores, além de serem de graça.
    Para usar Runeforging, você precisa estar próximo a uma Runeforge, que pode ser encontrada em Acherus ou ICC.

    4 - A jogabilidade de um Death Knight

    Um death knight é um híbrido entre Melee e Caster, combinando habilidades de DPS com o de Tank. Como os druidas, um Death Knight Tanker não pode usar Shield, tendo que ter uma defesa alta, além de parry e dodge. Para manter a treath ele se baseia em danos altos e skills como Rune Strike e Death and Decay. Possue 2 skills de Taunt, que são Death Grip e Dark Command.

    Como as outras classes, o Death Knight possue 3 árvores que são: Blood, Frost e Unholy.

    Os talentos Blood, como o nome se diz, se baseia em habilidades que usam as runas Blood, além é claro de um self-heal e alguns bônus para party/raid, como Abomination's Mights, Hysteria e Mark of Blood. A árvore de Blood é conhecida também por ser uma árvore para solos.

    Os talentos Frost, se baseia em aumentar tanto o dano em área quanto o sigle target. Possue habilidades poderosas de dano direto como Frost Strike e Howling Blast. Tem habilidades úteis para emergência como Icebound Fortitude e Unbreakable Armor e tem talentos de redução de dmg. Também é considerada a árvore de Death Knight que usam Dual Weild, além de pode ter uma boa haste, tanto pessoal quanto para a raid.

    Os talentos Unholy, diferente da Frost que se baseia em aumento de dano Melee, aumenta o dano mágico. Aprimorando as Diseases e os DoTs. Possuem um bom dano AoE, podem ter um Ghoul como pet permanete e um Gárgula que pode ser sumonado como um guardião. Para uma raid, é interessante a habilidade Ebon Plaguebringer, que aumenta o dano mágico recebido pelo algo em 13%.

    Não foi citado, mas na prática, todas as 3 árvores podem ser usadas como Tank, onde Blood tem Self-Heal, Frost diminue o dano recebido e Unholy aumenta o Treath em área.

    5 - Habilidades de um Death Knight

    5.a - Diseases

    Diseases são DoTs, que podem ser causadas por habilidades específicas. São as habilidades mais importantes de um Death Knight, pois a maioria das outras habilidades se baseiam nelas, como por exemplo Heath Strike, Obliterate ou Death strike.

    São 2 diseases:

    * Blood Plague, que é causado por Plague Strike e causa dano Shadow a cada 3 segundos por 15 segundos igual a 5,5% do seu AP.
    * Frost Fever, que é causada por Ice Touch e outras habilidades, e causa dano Frost a cada 3 segundos por 15 segundos igual 5,5% do seu AP, além de diminur a velocidade do alvo.

    - Koltira Deathweaver, primeiro Death Knight da kek.

    5.b - Habilidades Passivas

    * Forceful Deflection: Aumenta a chance de Parry em 25% da sua str.
    * Runic Power: Diferente dos outros casters, suas magias causam o dobro do dano em hits críticos.
    * Frost Fever e Blood Plague.

    5.c - Habilidades Treináveis

    * Blood Presence: Aumenta o dano em 15% e cura com Death Knight em 4% de seu dano.

    * Blood Strike: Causa 40% do dano de sua arma mais 305,6 além de um adicional de 12,5% para cada disease no alvo.

    * Death Coil: Lança energia no inimigo causando (443+ 15% do AP) de dano Shadow. Pode curar se utilizado em uma unidade aliada undead, ou em si mesmo ao utilizar Lichborne.

    * Death Grip: Puxa o alvo até você e taunta o alvo por 3 segundos.

    * Icy Touch: causa 227-245 de dano Frost além de infectar o alvo com Frost Fever.

    * Plague Strike: Causa 50% do dano de sua arma mais 113,4 infectando o alvo com Blood Plague.

    * Acherus Deathcharger: Sumona uma montaria 100%.

    * Death Gate: Abre um portal para Ebon Hold que só pode ser utilizada por Death Knights.

    * Death Strike: Causa 75% do dano de sua arma mais 222,75, além de curar o Death Knight com 5% da HP para cada disease no alvo.

    * Pestilence: Espalha as diseases existentes no seu alvo para todos os outros inimigos num raio de 10 jardas.

    * Raise Dead: Invoca um Ghoul para lutar ao seu lado, precisa ter um corpo humanoid que tenha lhe rendido experiência ou honor, caso contrário, precisa de uma Corpse Dust para completar a magia. O ghoul dura 2 minutos.

    * Frost Presence: Aumenta a stamina em 8%, a contribuição de armadura por itens em 60% e diminue o dano recebido em 8%, além de aumentar a treath gerada.

    * Mind Freeze: Interrompe a magia do alvo e o impede de castar outras magias do mesmo tipo por 4 segundos.

    * Blood Boil: Ferve o sangue dos inimigos num raio de 10 jardas, causando 89-107 de dano + 4% do AP em dano Shadow.

    * Chains of Ice: Prende o alvo, reduzindo a velocidade do alvo em 95% e o infectando com Frost Fever. O alvo recobra 10% de velocidade a cada 1 segundo.

    * Strangulate: Silencia o alvo por 5 segundos.

    * Death and Decay: Amaldiçoa o solo causando um dano de 62 + 4,75% do AP a cada segundo por 10 segundos aos inimigos que permanecerem na área.

    * Obliterate: Skill poderosa que causa 80% do dano da arma + 292, além de um adicional de 12,5% para cada disease no alvo, consumindo as diseases. Com talento em frost é possível fazer com que não consuma as diseases.

    * Path of Frost: Permite ao Death knight e sua party/raid andar sobre a água.

    * Icebound Fortitude: O Death Knight se torna imune a Stun, reduz todos os danos recebidos em 20% e recebe um bonus de defesa adicional por 12 segundos.

    * Blood Tap: Imediatamente ativa uma Blood rune e temporáriamente converte ela em Death rune.

    * Dark Command: Taunt rápido com apenas 8 segundos de CD.

    * Horn of Winter: Aumenta a Str e a Agi da party/raid inteira em 155 por 2 minutos.

    * Death Pact: Sacrifica o ghoul para recuperar 40% da hp do Death Knight.

    * Rune Strike: Causa 150% do dano da arma + 1/5 do AP. Usável apenas quando o Death Knight esquiva ou bloqueia um ataque (Dodge ou Parry). O ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

    * Anti-Magic Shell: Cria um escudo em volta do Death Knight que absorve 75% do dano mágico recebido, por 5 segundos ou até o máximo de 50% da HP do Death Knight.

    * Unholy Presence: Aumenta a velocidade de ataque e o movimento em 15% e diminue o CD Global das habilidades em 0.5 segundos.

    * Raise Ally: Resussita o corpo de um aliado para lutar ao seu lado em forma de ghoul. O jogador tem o controle sobre o Ghoul por 4 minutos.

    * Empower Rune Weapon: Ativa todas as suas runas e restaura 25 Runic Power.

    * Army of Dead: Sumona uma legião de ghouls que tauntan e lutam ao lado do Death Knight e lutam com os inimigos próximos. Enquanto casta a spell, o Death Knight recebe menos dano igual ao Dodge + Parry.


    5.d - Habilidades garantidas por talentos:

    Blood:

    * Rune Tap: Converta 1 Blood Rune em 10% de HP.

    * Mark of Blood: Marca um inimigo com a Mark of Blood. Toda vez que esse inimigo causar dano a um alvo, o alvo recupera 4% de seu HP máximo.

    * Hysteria: Buff que causa uma unidade amiga entrar em Enrage, aumentando o dano físico em 20%, mas o faz sofrer 1% da HP a cada segundo durante 30 segundos.

    * Vampiric Blood: Garante temporáriamente ao Death Knight um aumento de 15% no HP e aumenta o efeito de magias de cura em 35% por 10 segundos. A Hp é perdida no final do tempo.

    * Heart Strike: Causa 50% do dano da arma + 368 além de causar 25% do dano da arma + 184 nos aliados próximos do seu alvo. Cada alvo recebe um adicional de 10% para cada disease.

    * Dancing Rune Weapon: Sumona uma Rune Weapon que luta ao seu lado por 12 segundos. Ela copia os ataques do Death Knight mas causa apenas 50% do seu dano.

    Frost:

    * Lichborne: Transforma o Death Knight em um undead por 10 segundos, tornando-o imune a Charm, Fear e Sleep. Pode ser curado com Death Coil neste período.

    * Deathchill: Quando ativado, o próximo Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike ou Obliterate dará um hit crítico.

    * Hungering Cold: Prende todos os inimigos em um raio de 10 jardas em volta do Death Knight, prefenindo-os que façam qualqur coisa por 10 segundos, além de infectar com Frost Fever. Qualquer dano que não seja das diseases quebra o efeito.

    * Unbreakable Armor: Aumenta sua armor em 25% e sua str em 20% por 20 segundos.

    * Frost Strike: Causa 60% do dano de sua arma + 150 de dano frost.

    * Howling Blast: Causa 259-281 de frost dmg a um alvo e todos os inimigos num raio de 10 jardas. Causa o dobro de dano em alvos afetados por Frost Fever.

    Unholy:

    * Corpse Explosion: Faz com que um corpo exploda causando 442 de dano a todos os inimigos em um raio de 20 jardas. Utiliza o corpo mais próximo caso não tenha nenhum corpo selecionado. Nâo afeta corpos mecânicos ou de elementais.

    * Ghoul Frenzy: Aumenta o haste do seu pet em 25% além de curar 60% de sua hp durante 30 segundos.

    * Anti-Magic Zone: Produz um grande escudo que reduz o dano de magias causadas a party/raid que estão dentro do escudo em 75%. Dura 30 segundos ou até absorver 10000 + 2xAP de dano.

    * Bone Shield: Cria um escudo de ossos com 3 cargas, reduzindo todos os danos em 20% perdendo 1 carga a cada hit levado. Quanto diver apenas 1 carga, aumenta o dano proferido em 2%.

    * Scourge Strike: Causa 70% do dano da sua arma + 560 além de causar um adicional 12% de Shadow Dmg para cada disease em seu alvo.

    * Summon Gargoyle: Um gárgola aparece para lutar ao lado do Death Knight atacando por 30 segundos com dmg Nature. O dano recebe modificação de AP do Death Knight.

    6 - Rotações

    As rotações a seguir são apenas para base de estudo, caso queira modificar algo, pode modificar tranquilamente. As seguintes rotações funcionariam num server sem bugs, como não é nosso caso, deve haver mudanças.

    Blood:
    Requerimentos: Glyph of Disease.
    Icy Touch > Plague Strike > Heart Strike > Heart Strike > Death Strike > Death Strike > Death Coil > Death Coil

    Isso é o básico, use apenas Death Strike quando tiver Frost/Unholy runes disponíveis, as Death Runes devem ser usadas para Heart Strike. Ao repetir a rotação, não é necessário usar Icy Touch e Plague Strike novamente, utilize pestilence com o glyph que irá resetar as diseases.

    Frost:
    Requerimentos: Glyph of Disease, Dual Weild.
    Icy Touch > Plague Strike > Obliterate > Frost Strike > Blood Strike > Blood Strike > Frost Strike > Obliterate > Obliterate > Obliterate > Frost Strike > Frost Strike

    Isto é o básico, use Obliterate sempre quando puder, renove as diseases com Pestilence, nunca deixe o Runic Power cheio e sempre que puder use Howling Winter com talent.

    Unholy:
    Requerimentos: Glyph of Disease, Glyph of Unholy Blight, Glyph of Scourge Strike.
    Icy Touch > Plague Strike > Blood Strike > Death Coil > Blood Strike > Scourge Strike > Death Coil > Death Coil > Scourge Strike > Scourge Strike > Scourge Strike.

    Isto é o básico, use Scourge Strike sempre que precisar, caso precise renove as diseases com pestilence, se bem que será raro precisar com o Glyph of Scourge Strike.

    7 - Macros úteis

    A seguir, algumas macros úteis para Death Knights.

    Strangulate/Mind Freeze com mouseover.

    #showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists] Strangulate; Strangulate
    /cast [target=mouseover, exists] Mind Freeze; Mind Freeze

    Casta Strangulate ou Mind Freeze (O que estiver disponível) no alvo em que seu mouse estiver em cima.

    Panic Button.

    #showtooltip Vampiric Blood
    /cast Blood Tap
    /cast Vampiric Blood

    Casta Blood Tap e Vampiric Blood.

    Critical Howling Blast.

    #showtooltip Howling Blast
    /cast Deathchill
    /cast Howling Blast

    Casta Deathchill combado com Howling Blast sempre que possível.

    Diseases

    #Showtooltip
    /castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Plague Strike, Pestilence
    /startattack [harm]t

    Casta em sequência Icy Touch, Plague Strike e Pestilence.

    Army of Dead com som!

    #showtooltip
    /cast Army of the Dead
    /script local c="Army of the Dead";if GetSpellCooldown(c)==0 then PlaySoundFile("Sound\\Creature\\HeadlessHorseman\\Horseman_Special_01.wav") end;

    Casta Army of Dead e reproduz o som da risada do Headless Horseman.

    8 - Death Knoob

    Também conhecidos como Dork Knight, Dunce Knight, Donkey Kong, etc... são jogadores realmente pobres em conhecimento. Os famosos noobs. É dificil dizer que Death Knights são Newbies (novatos) pois o jogador com certeza já possue um char no mínimo lv 55, e deveria portanto ter alguma experiência caso tenha jogado desde o lv 1.

    Esteriotipando um Death Knoob normalmente faz os seguintes pecados:

    * Usa Dual Weild sem Nerves of Cold Steel e Threat of Thassarian na árvore frost.
    * Utiliza Dual Weild com armas rápidas com baixo dmg.
    * Compra um encantamento para a arma (Runeforging é de graça e melhor).
    * Usa Death Grip quando não é tank para puxar mobs que não ataquem de longe.
    * Possue 71 pontos de talento em uma única árvore.
    * Procura tankar uma dungeon sem ter equips de tank.
    * Não abre a luta com os diseases e não usa Pestilence em lutas com vários inimigos.
    * Vai rapidamente para a área da facção oposta para atacar low level.
    * Usa equips que não pertencem a classe, como Plates com Spell Power ou Block Rating.

    Ironicamente, Death Knight é uma classe bem difundida, pois quando o jogador não se dá bem com a classe com a qual ele upou, cria um Death Knight pois já está em um level elevado para testar.

      Data/hora atual: Seg Jul 01, 2024 2:04 am